在2010年之前,机械硬盘(HDD)足以装载、运行任何游戏,但它也有几个显著的缺点。首先是体积较大,虽然大家都很嫌弃3.5寸的“砖头”,但2.5寸高缓存的7200转HDD很少,因为电机功耗和噪声大安全杠杆炒股,也容易导致散热问题。其次机械式结构很容易因碰撞发生故障,再就是速度比SSD慢得多。
如今,SSD迅速取代了HDD,成为PC和新一代游戏主机默认存储设备,事实上,SSD已经成为一些主要3A游戏大作的强制性硬件规格之一。
SSD速度对游戏真的很重要吗?
如果仅仅只是换上SSD可是不够的,虽然它们通常比HDD读写速度更好,但SSD仍存在差异,一切可以归结在读写速度上面。例如,最早的SATA接口SSD专为了替换机械硬盘而生,如今已成为最慢的SSD类型,连续读写速度通常在200到500MB/s,4K随机读写速度达到100-300MB/s,比标准HDD的80到160MB/s连续读写速度、仅几MB的随机读写速度要快得多。但与主流PCIe 4.0 NVMe SSD连续读写7000MB/s以上、随机读写2000MB/s以上相比,这些都不值一提。但是,这些速度对你的游戏有多大影响呢?
由于SSD主要是储存游戏安装文件的位置所在,那么它们对游戏速度有什么重要影响呢?毕竟在十几年前,我们都是买个超大容量又比较便宜的HDD来储存游戏、视频包括“学习资料”,而SSD最重要的应用优势是:游戏载入。
当游戏载入时,它会从SSD获取文件和数据,将它们传输到RAM,然后将图形信息发送到VRAM,最后由GPU渲染每一帧。从SSD传输到RAM所需要的时间很大程度取决于SSD的读写速度。
《艾尔登法环》等许多较新的开放世界游戏采用串流传输的技术,将你周围的游戏世界载入RAM中,但当你移动时,游戏会不断地从存储中提取纹理、模型和声音,如果存储的读写缓慢则会使这个过程变慢,你可能会注意到游戏出现卡顿、迟滞的问题。
DRAM缓存对SSD也很重要
以运行《赛博朋克2077》为例,三星990 Pro拥有1GB DRAM缓存容量,在启动游戏时,缓存迅速抓取游戏启动所需的关键代码与基础资源数据,如角色初始模型、开场动画片段等。凭借缓存高达7450MB/s的读取速度,数据能快速传输至内存,与无缓存或缓存容量小的SSD相比(比如西部数据SN740),可使游戏启动时间大幅缩短,进入游戏主界面可能从原本的20秒减少至10秒以内。
游戏过程中,当玩家快速穿梭于夜之城不同区域,场景频繁切换,DRAM缓存持续提前预存新场景即将用到的数据,如建筑纹理、道路材质、NPC模型等,让GPU能及时获取,确保画面流畅,避免卡顿、掉帧与场景加载延迟。而入门级无缓存SSD,游戏加载场景时会频繁等待数据从闪存读取,容易出现画面长时间停滞、模型与纹理加载缓慢的状况,严重影响游戏沉浸感。
为什么PCIe 5.0对大多数玩家不太重要?
但这并不代表SSD载入速度越快,你的游戏载入速度就越快,SSD只是载入过程中的一部分。从SATA SSD换成使用PCIe SSD可以显著感受到载入时间缩短,具体取决于游戏。但是,从PCIe 4.0升级到5.0 SSD则差异较微小。标称5000MB/s SSD和7500MB/s的连续读写速度在游戏方面提供非常相似的性能。虽然这些SSD在游戏之外的读写速度可能更快,但引擎优化等其他因素也对游戏速度有很大的影响。
举个比较偏门的例子,如果你已经拥有GeForce RTX 4090,可能会惊讶地发现它甚至不使用PCIe 5.0。它按照4.0标准构建,但甚至可以在3.0插槽中运行。最重要的是,你甚至不会察觉到3.0插槽中使用它的负面影响。
之所以会出现这种情况,是因为PCIe 5.0每个通道的传输速度约为4GB/s,而每个PCIe 4.0通道的传输速度约为2GB/s。因此,运行在拥有16个通道的PCIe 4.0中的设备将能够在每个方向上传输32GB/s。即使在拥有8个通道的PCIe 4.0插槽中运行RTX 4090时,性能虽略有下降,却几乎可以忽略不计,更不要说PCIe SSD了。
NVMe SSD已成为3A游戏必需品,而令人眼花缭乱的PCIe 5.0目前并不实用,因为它们并没有真正带来实际的性能提升,而且到了某个阶段,CPU和GPU会在SSD之前成为游戏的瓶颈。
另外,PCIe 5.0 SSD运行温度很高,耗电量很大安全杠杆炒股,价格也贵得多,而且随机写入与读取速度与PCIe 4.0相近,在某些情况下你甚至可能需要为PCIe 5.0 M2 SSD搭配散热片。
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